martes, 23 de noviembre de 2010

compilación de novedades Aquelarre tercera

• Ricard Ibañez ha cedido parte de la labor creativa a Antonio Polo (editor del fanzine Los papeles del Alferez Balboa y autor de varios suplementos para Aquelarre).

• El formato del nuevo Aquelarre tendrá el aspecto de un códice medieval.

• La nueva edición se basará sólo en la época clásica de Aquelarre, mediados s. XIV. Solamente Medievo.

• Rinascita y Villa y Corte podrían salir quizás como suplementos.

• Unión en un solo manual del bestiario más utilizado y de todos los hechizos publicados.

• Aumento del nivel de ambientación en su capitulo y a lo largo de todo el manual (uso y abuso del latin en todo el manual, medidas medievales de longitud, capacidad y peso,...).

• Se anuncian cambios muy importantes en el Dramatis Personae.

• Revisión y aumento de la tabla de precios.

• Salvo cambio inesperado, la tercera edición de Aquelarre no será ilustrarda por MAN y el artista o artistas que sean elegidos tratarán de reflejar la Edad Media española más que "un juego de rol ambientado en la Edad Media española".

• Su texto insistirá más en la vida cotidiana en la Edad Media, ajustando las medidas o el nombre de las habilidades a la época.

• El juego mantendrá el sistema de percentiles.

• Se aumentará la complejidad del combate, añadidendo maniobras nuevas para el combate (derribo, inmovilización, ataque sangriento, ataque preciso, barrido, desarmar, buscar cobertura, serpentear...).

• Se ha ampliado la tabla de modificadores al combate.

• Se implementarán ventajas, desventajas y de rasgos de caracter en los personajes jugadores.

• Se suprime el uso de medidas modernas y solamente se usarán las antiguas (leguas, varas,...)

• Aparece la Templanza como nueva caracteristica secundaria. Es no significa que se incluyan reglas de miedo en el nuevo Aquelarre. La Templanza debe considerarse como una especie de Resistencia Mental para sobreponerse a escenas dantescas, como el clásico Cordura de Chtulhu.

• Algunas habilidades cambiaran de nombre (por ejemplo, de Primeros Auxilios a Sanación).

• Desaparecen las restricciones de armas y armaduras por profesión.

• Se modificará la magia en tipos (negra, blanca y roja) y escuelas (brujeria, magia árabe, cábala, alquimismo).

• Se ha ampliado el numero de profesiones a las que puede acceder un personaje, hasta 44. Son pequeñas variantes de una misma actividad. Se han recopilado algunas profesiones de antiguos suplementos, pero tambien se han añadido nuevas (por ejemplo, el pardo).

• Los clérigos por fin tendrán la posibilidad de pedir ayuda a su Dios, al menos si se comportan conforme a sus Leyes.

• Se ha revisado el sistema de reinos y grupos étnicos para que las diferentes culturas (judios, musulmanes y cristianos) tengan la misma importancia a nivel de creación de personajes.

• Se añaden nuevos grupos étnicos (aragoneses, asturleoneses y navarros, entendidos como algo m�s que "castellanos", mudejares, mozarabes,...).

• Se incluye un sistema de creación adicional que permite la creación de personajes a elección del jugador, sin necesidad de hacer ni una sola tirada de dados.

• Se han establecido tres formas de aumentar la experiencia del personaje jugador: corriendo aventuras, estudiando (o entrenando) o simplemente ejerciendo su oficio.

• Se han añadido nuevas enfermedades y una lista extensa de venenos.

• Se han incrementado la lista de armas, armaduras y escudos (todos basados en armas completamente hist�ricas y reales).

• El juego, por fin, incluirá varias aventuras de iniciación, de distinto grado de complejidad. Tambien, una aventura tipo "librojuego" hecha por todo un experto en esas lides.
La aventura introductoria básica será del tipo Los Acólitos de Guland, aunque no tiene nada que ver con ellas.

viernes, 19 de noviembre de 2010

Temperatio

Os enlazo un extracto sobre una nueva característica del Aquelarre, a ver que os parece.