lunes, 17 de enero de 2011

ya hay portada


Ahora solo falta verlo en las tiendas...

PD: imágen cortesía de nsr

martes, 23 de noviembre de 2010

compilación de novedades Aquelarre tercera

• Ricard Ibañez ha cedido parte de la labor creativa a Antonio Polo (editor del fanzine Los papeles del Alferez Balboa y autor de varios suplementos para Aquelarre).

• El formato del nuevo Aquelarre tendrá el aspecto de un códice medieval.

• La nueva edición se basará sólo en la época clásica de Aquelarre, mediados s. XIV. Solamente Medievo.

• Rinascita y Villa y Corte podrían salir quizás como suplementos.

• Unión en un solo manual del bestiario más utilizado y de todos los hechizos publicados.

• Aumento del nivel de ambientación en su capitulo y a lo largo de todo el manual (uso y abuso del latin en todo el manual, medidas medievales de longitud, capacidad y peso,...).

• Se anuncian cambios muy importantes en el Dramatis Personae.

• Revisión y aumento de la tabla de precios.

• Salvo cambio inesperado, la tercera edición de Aquelarre no será ilustrarda por MAN y el artista o artistas que sean elegidos tratarán de reflejar la Edad Media española más que "un juego de rol ambientado en la Edad Media española".

• Su texto insistirá más en la vida cotidiana en la Edad Media, ajustando las medidas o el nombre de las habilidades a la época.

• El juego mantendrá el sistema de percentiles.

• Se aumentará la complejidad del combate, añadidendo maniobras nuevas para el combate (derribo, inmovilización, ataque sangriento, ataque preciso, barrido, desarmar, buscar cobertura, serpentear...).

• Se ha ampliado la tabla de modificadores al combate.

• Se implementarán ventajas, desventajas y de rasgos de caracter en los personajes jugadores.

• Se suprime el uso de medidas modernas y solamente se usarán las antiguas (leguas, varas,...)

• Aparece la Templanza como nueva caracteristica secundaria. Es no significa que se incluyan reglas de miedo en el nuevo Aquelarre. La Templanza debe considerarse como una especie de Resistencia Mental para sobreponerse a escenas dantescas, como el clásico Cordura de Chtulhu.

• Algunas habilidades cambiaran de nombre (por ejemplo, de Primeros Auxilios a Sanación).

• Desaparecen las restricciones de armas y armaduras por profesión.

• Se modificará la magia en tipos (negra, blanca y roja) y escuelas (brujeria, magia árabe, cábala, alquimismo).

• Se ha ampliado el numero de profesiones a las que puede acceder un personaje, hasta 44. Son pequeñas variantes de una misma actividad. Se han recopilado algunas profesiones de antiguos suplementos, pero tambien se han añadido nuevas (por ejemplo, el pardo).

• Los clérigos por fin tendrán la posibilidad de pedir ayuda a su Dios, al menos si se comportan conforme a sus Leyes.

• Se ha revisado el sistema de reinos y grupos étnicos para que las diferentes culturas (judios, musulmanes y cristianos) tengan la misma importancia a nivel de creación de personajes.

• Se añaden nuevos grupos étnicos (aragoneses, asturleoneses y navarros, entendidos como algo m�s que "castellanos", mudejares, mozarabes,...).

• Se incluye un sistema de creación adicional que permite la creación de personajes a elección del jugador, sin necesidad de hacer ni una sola tirada de dados.

• Se han establecido tres formas de aumentar la experiencia del personaje jugador: corriendo aventuras, estudiando (o entrenando) o simplemente ejerciendo su oficio.

• Se han añadido nuevas enfermedades y una lista extensa de venenos.

• Se han incrementado la lista de armas, armaduras y escudos (todos basados en armas completamente hist�ricas y reales).

• El juego, por fin, incluirá varias aventuras de iniciación, de distinto grado de complejidad. Tambien, una aventura tipo "librojuego" hecha por todo un experto en esas lides.
La aventura introductoria básica será del tipo Los Acólitos de Guland, aunque no tiene nada que ver con ellas.

viernes, 19 de noviembre de 2010

Temperatio

Os enlazo un extracto sobre una nueva característica del Aquelarre, a ver que os parece.

miércoles, 6 de octubre de 2010

ICNFI: Aquelarre panotxo (I)

Puesto que hay algún jugador (Jose, Felipe y parcialmente David) interesado en interpretar un personaje de origen murciano ahí van unos apuntes históricos de la región en el siglo XIV.





En 1355 la región de Murcia, como el resto del Reino de Castilla, una zona convulsa. La Peste negra, la ausencia de una autoridad fuerte, y las sucesivas razzias desde Granada o Aragón han provocado el despoblamiento de gran parte del territorio. Las tierras se abandonan, y resulta muy peligroso recorrer los caminos al carecer las rutas de lugares seguros donde pernoctar, por no hablar de la proliferación de contingentes armados que practican el bandidaje y la extorsión durante el día.

Los conflictos entre instituciones son frecuentes. Las villas grandes son pocas, y tan solo la de Murcia, y su concejo, planta cara a las arbitrariedades de la gran aristocracia (capitaneada por la familia Manuel, que posee un inmenso señorío y el título de "Adelantado", algo parecido al título de Virrey o Lloctinent). En otros lugares el conflicto surge entre las diócesis (principalmente la de Cartagena) u órdenes militares (Santiaguistas -frontera por Segura y Cieza- y Hospitalarios en menor medida -Calasparra-, poseen amplias encomiendas) y los pequeños nobles y oligarquías locales. La nobleza pelea deslizándose en quebradizas alianzas, los Fajardo, Calvillo, Ayala, Avilés... sirven unos días en el bando del Adelantado, otro en el del Alguacil Mayor de la ciudad, y un tercero en las mesnadas del Concejo... ni tan solo la amenaza sarracena los aglutina, puesto que en más de una ocasión han participado junto a los granadinos en las razzias que asolan la castigada región.

El influyente y poderoso príncipe de Villena Don Juan Manuel se intitulaba "adelantado de la frontera de murcia" y controlaba un extenso territorio ("podéis ir desde el reino de Navarra hasta el reino de Granada, que cada noche os hospedéis en villa cercada o en castillo de los que yo poseo" de su obra "libro infinido"). El Señor de Villena falleció en los terribles años de la peste negra (1348) siendo sucedido como heredero por su primogénito Fernando Manuel de Villena y Núñez de Lara, que sobrevivió tan solo dos años a su padre. Tan repentina muerte suscitó un grave problema en la región, el 2º Señor de Villena Fernando Manuel murió con 28 años dejando como depositaria de sus títulos a una niña de 7 años, Blanca Manuel... Sus antaño fieles clientelas nobiliares conspiran y luchan para hacerse con el "adelantamiento" o medrar a costa de la debilidad de la poderosa familia Manuel.


jueves, 30 de septiembre de 2010

trovadores, mercedarios y cortesanas


Tras un correo de Picota me he puesto a googlear y aquí os dejo mis pequeños hallazgos.



La vestimenta femenina de las clases altas en siglo XIV resulta sencilla (sobre todo para las complicaciones de siglos posteriores). Las ilustraciones presentan en todo caso a mujeres de la alta sociedad, o que visten como tal (a pesar de aparecer desempeñando labores campesinas...) Se trata de vestidos de vivos colores (los tintes son carísimos), adornados por brocados de oro y plata.






El uniforme mercedario es de esta candidez (en el s XIV me lo imagino con más lamparones que la camisa de Santiago Segura). En las fotos el escudo de la orden (se puede hacer uno idea de en que lugar se funda), después el eximio Tirso de Molina (que resultó mercedario) y como última foto el actual Prior de la Orden (que viste el mismo uniforme que hace 6 siglos, hay modas que no pasan).



Con respecto a trovadores y juglares. Picota me ha mandado una imagen idónea. No obstante ahí van un par de ilustraciones de época.

Un par de detalles. La proliferación de calzones y coquilleras se extiende unos siglos después (lo que no impide que amplias capas de la sociedad lo usen). Túnicas, tanto cortas como largas, con cinturón para ajustarlas, o sueltas (como se ven en las ilustraciones) solían ser más elegantes que andar en calzones. Por poner un ejemplo de lo moderno de la prenda, la etimología de "pantalón" hace referencia a un personaje (un tal Pantaleon) del teatro popular italiano del siglo XVI y XVII (comedia dell´arte) que vestía con ellos. En todo caso iba en calzones quien no podía pagarse otra cosa (o pudiendo se iba de caza, a la guerra).

viernes, 10 de septiembre de 2010

mapa 1355

Hola,

Gracias ikimap ya contamos con un mapa dinámico, en eterna construcción, y muy útil (para cuando volvamos a jugar...) de la Europa de la época.

Seguiré trabajando en él, pero ya va tomando forma.

jueves, 30 de abril de 2009

cartografías... EN CRISTIANO

Ante las quejas de quienes no manejan alfabetos cirílicos...



Esta es la europa en la que jugamos...




Este es un buen mapa de la Corona de Aragón


...y así es el territorio de Francia por la época de la guerra de los Pedros

espero que os hagais una idea del mundo adecuada... aunque para ser más exactos vuestra visión del mundo andaría más o menos como la representaban los portulanos mallorquines de la época...

...es decir esto

un abrazo